企業理念

  • 設立経緯


この会社は、定期的な集まりの中から誕生しました。同じ会社のOBやご協力頂いたお取引先様など、仕事上のお付き合いが無くなった後も、交流を保てた「ご縁」は大変な喜びであり幸運でした。

そして2つ目の幸運は、後に創業メンバーとなる面々が、一旦ゲーム業界を離れたことです。これにより、ゲーム業界を客観的に見ることが出来ました。技術進歩は目覚ましく、プラットフォームも業務用、家庭用、パソコン、スマホ、ウェアラブルなど様々です。しかし、それらは手段であり、お客様にお届けしたいのは、感動や喜び、笑顔であり、我々が意識した言葉は「原点回帰」です。

3つ目の幸運は、「タイミング」でした。人生でタイミングという言葉をこれほど噛みしめたことはありません。年齢と経験を積み重ね、社会に恩返しする年代となりました。どんな形で社会貢献出来るか、また若い世代に何を残せるか、話し合うようになりました。

4つ目の幸運は、ご縁で集まったメンバーの「専門分野」でした。企画を得意とする者、開発・生産を専門とする者、業務提携や交渉力のある者、財務・経理を得意とする者、貿易を専門とする者、顔を見合わせ、これって会社組織だよね、と歓笑したことを今でも思い出します。

このようにTKM JAPANは、4つの幸運が重なり、ご縁を大切に自然な形で設立されました。2018年1月、小さな一歩ですが踏み出しました。この幸運に感謝し、今度はオペレータ様やお遊び頂くお客様に満面の笑顔と、そして願わくば幸運をお届けしたい所存です。「笑う門には福来る」と申します。

今後のTKM JAPANの活躍にご期待ください。

会長       
          内藤 峰     

 

  • 経営理念


企業は規模や利益を追求するあまり、利他の精神を忘れることがあります。企業経営として、存続と繁栄のため最大限努力しますが、我々の原動力は、世界の子供達と見守る人々に笑顔をもたらし、絆を深め、心豊かな社会を造ることに一役を担うことにあります。

また、昨今の子供達の遊び道具の電子化や生活環境を鑑み、身体を使って楽しく遊べる遊戯機器を提供し、遊びとしての原点回帰に挑戦します。そして、その楽しさと喜びを過去にない新鮮なレベルに高めるべく、世の中に無い斬新なアイデアを具現化して参ります。

大企業では挑戦出来ないような固定概念にとらわれない製品を提供し、新たな市場を創出することで企業活動としても貢献します。日本の伝統「匠」(TaKuMi)の略号をブランド名とし、日本発信の業務用ゲーム機器として、世界に打ち出して参ります。


  • 経営方針
① 過去にない斬新なアイデアで他社製品との差別化を図り、新たな製品カテゴリーを創出し、ゲーム業界全体の発展に
 寄与する。

② 全世界のお客様に新鮮な喜びと感動、そして笑顔をお届けすることを目的とし、見れば解る単純にして明解なる
 楽しい製品とサービスを提供する。

③ 安心・安全・高インカムの実現で採算性でも魅力ある製品に仕上げ、当社製品購入への期待と信頼を高め、
 TKM JAPANのブランド力を高める。

④ 開発・生産は国内外を問わず、常に合理的な方法を選択し、効率的資産運用を図る。また、生産拠点に拘わらず、
 国内生産と同等なQCプロセスを適用し、Japan Qualityを実現する。

⑤ 経営陣及び従業員が快適にして楽しく、能力を最大限引き出せる職場をつくり、各々が自己実現することで
 企業価値を高める。



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